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Review: Assassin's Creed
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Seiten: 1, 2, 3, 4
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Das Erscheinen der PC-Umsetzung von Assassin's Creed steht kurz bevor. Aus diesem Grund haben wir uns mit der Xbox 360 Version des Spieles beschäftigt und zeigen euch, wo die Stärken und Schwächen von diesem Genremix liegen. Die Xbox 360 Version ist inhaltlich weitgehend mit der am 11. April 2008 erscheinenden PC-Version identisch, lediglich einige Missionsabwandlungen wurden vorgenommen. Wer das Spiel aber auf dem PC genießen möchte, sollte mindestens über einen Rechner mit Dual Core CPU mit 2,6GHz, 2GB Ram und einer aktuellen Grafikkarte verfügen.Matrix meets irgendwas
Assassins's Creed | | Entwickler: | UbiSoft Montreal | | Publisher: | UbiSoft | | System: | Xbox 360, PS3, PC | | Genre: | Action | | Spieler: | 1 | | Release: | 16.11.2007 (XBox 360) 16.11.2007 (PS3) 11.04.2008 (PC) | | System: | Dual Core 2,6GHz 2GB Ram 256MB Shader Model 3 Grafikkarte | Assassin’s Creed war einer von diesen Titeln, der viele Jahre lang
unbeobachtet vor sich hin entwickelt wurde. Von der Öffentlichkeit
unbeachtet kassierte das Spiel reihenweise die Awards auf den großen
Messen ab. Erst kurz vor der Veröffentlichung wurde Assassin’s Creed
als Toptitel gehandelt. Denn zu dieser Zeit tingelte die nett
anzusehende Jade Raymond durch die Presse, um zu versuchen ihr Spiel zu
erklären. Es solle ein Sandbox-Spiel sein, ähnlich wie Grand Theft Auto, und
zur Zeit des dritten Kreuzzuges (Löwenherz und so) spielen. Mit noch
nie dagewesenen Freiheiten, flexibler Story und vielen Nebenquests. So
versprach es zumindest Jade.  Die Story startet überraschenderweise im Jahr 2012 und zwar befindet
ihr euch in einem Forschungslabor. Genauer gesagt werdet ihr in diesem festgehalten und der anwesende Arzt zwingt euch mit Hilfe seiner
Assistentin zu Experimenten im Animus. Ihr erfahrt, dass eure Vorfahren
vor fast 800 Jahren dem Bund der Assassinen angehörten und werdet nun
gezwungen, die Erlebnisse aus der Zeit selber nachzuerleben. Eine
genauere Erklärung warum, wieso und weshalb wird euch zu diesem
Zeitpunkt noch vorenthalten. Eure erste Reise in die Vergangenheit lässt euch in einer Höhle
starten. Ihr seid in der Rolle von Altair, einem Ranghohen Assassin.
Begleitet werdet ihr von zwei weiteren Assassinen. Diese erste Höhle
dient nicht nur als Einstieg in die Story, sondern bringt euch auch die Bedienung des Spieles nahe. Dabei wird die Steuerung sehr simpel
aufgeteilt und zwar seid ihr standardmäßig im „Unauffälligen-Modus",
das heißt eure Aktionen erregen nur geringe Aufmerksamkeit. Durch gedrückt halten der rechten Schultertaste wechselt ihr in den
„Auffälligen-Modus", dies äußert sich zum Beispiel darin, dass euer
Charakter nun läuft anstatt zu gehen. Ansonsten dienen die vier Tasten auf
der rechten Seite (A/B/X/Y) der Steuerung eurer Körperteile. So
repräsentiert die unten liegende A-Taste zum Beispiel eure Beine und
übernimmt die Funktionsweise von Schleichen und Sprinten. Die höher
liegende Y-Taste ist dagegen für euren Kopf zuständig und ändert die
Sicht. Und zuletzt stehen die mittleren Tasten für eure Arme, so könnt ihr
damit ein Objekt anrempeln, zur Seite schieben oder bekämpfen. Hat man sich erst
einmal daran gewöhnt geht die komplexe Steuerung recht gut von der
Hand. Aber kommen wir zurück zum Storyanfang.  Direkt zu Beginn werdet ihr gezwungen einen Mord an einer
unschuldigen Wache auszuüben. Dieser Tat folgt ein Protest eurer
Mitstreiter. Als ihr dann schlussendlich in der Haupthalle der Höhle
seid, trefft ihr auf Robert de Sable, den Anführer der Templer. Ihr
stürzt euch Hals über Kopf in den Kampf, um ihn zu liquidieren und
gefährdet damit nicht nur euer Leben, sondern auch das Leben eurer zwei
Begleiter. Es kommt wie es kommen muss: Ihr versagt bei diesem
Attentat, nach einer Erschütterung kommt ihr aber zum Glück aus den
Fängen der Templer und könnt aus der Höhle flüchten. Eure zwei
Begleiter sterben dagegen. Kaum seid ihr zurück müsst ihr eurem Meister
Rede und Antwort stehen. Hier erfahrt ihr auch zum ersten Mal von den
Aufgaben der Assassinen, denn durch das gezielte Ausschalten von
bestimmten Personen wollen sie den Frieden sichern. Durch die unnötige
Gewalt an der Wache und der überflüssigen Gefährdung eurer Kameraden
seid ihr in Ungnade gefallen. Der Meister zeigt euch in einer kurzen
Vision, was für fatale Auswirkungen euer Verhalten hätte haben können.
In dieser Vision werden euch die letzten Raffinessen der Steuerung
gezeigt. Am Ende ist der Meister der Meinung, dass ihr eure Lektion
noch nicht gelernt habt und degradiert euch auf den tiefsten Rang der
Assassinen. Er nimmt euch auch eure Ausrüstung und bestimmte Fähigkeiten, so zum Beispiel die Möglichkeit des Festhaltens nach einem missglückten Sprung. Damit ist
auch von der Story her der typische „Held verliert mal wieder alle
seine Fähigkeiten und verbessert sich nach und nach-Plot" erklärt. Wer
kennt ihn nicht? Ab in die Freie Welt  Ab hier beginnt für euch das eigentliche Spiel, denn die Aufgabe ist
es nun, sich von ganz unten wieder hochzuarbeiten. Bei der ersten
kleinen Mission wird euch noch unter die Arme gegriffen. Jede Mission beginnt mit der Sammlung von Informationen. Dafür
müsst ihr euch auf eine Bank setzen und Zielpersonen belauschen. Habt
ihr diese erhalten geht es darum, Beweise zu finden. In
der ersten Mission müsst ihr dafür jemanden beklauen. Dies geschieht
auf eine sehr einfache Weise: Habt ihr die jeweilige Person im Visier,
könnt ihr ihm mit der B-Taste seine Sachen entwenden. Damit er es nicht
bemerkt muss er in Bewegung sein. Sollte er stillstehen und ihr versucht
ihn zu beklauen erwischt er euch dabei. Ärgerlich ist hierbei, dass an
dieser Stelle ein Fehler in der deutschen Übersetzung passiert ist. So
fordert der Text von euch, dass ihr ihn beklaut während er sich nicht
bewegt. Es kostet einige Minuten bis man merkt, dass es genau
andersherum funktioniert. Ein Fehler der passieren kann, aber nicht
sollte. Habt ihr trotz des Fehlers endlich das Diebesgut in der Hand geht
es zu einer Zeugenbefragung. Ihr folgt der jeweiligen Person in eine
dunkle Gasse, um ihr ein paar auf die Nase zu geben bis er euch
die Informationen gibt, die ihr benötigt. Der letzte Schritt sieht dann
die Assassination vor. Hier geht es dann einfach nur darum, die
Zielperson zu töten und erfolgreich zu entkommen.
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| sint schrieb: |
15.03.08 | 00:58 | #1 |
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Nice, dass die Reviews jetzt hier kommen ;)
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Klasse Review! Gefällt mir!
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Krass, da hat sich einer viel Arbeit gemacht. Wirklich schönes Review!
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| Khaldor schrieb: |
15.03.08 | 08:56 | #4 |
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Wie immer toll geschrieben, hoffe auf mehr :)
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nice review !
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| Sagan schrieb: |
15.03.08 | 10:26 | #6 |
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Hmm ich mag den Stil vom Review nicht. Ich will nicht erklärt bekommen, was das für ein Spiel ist, sondern ich will hören, wie das Spiel ist. Nach den ersten paar Absätzen bin ich direkt zum Fazit gesprungen, weils einfach langweilig wurde. Also den Beschreibenden Teil könnt ihr von mir aus in Zukunft stark kürzen. (So dass er lang genug ist, dass man weiß worum es geht, aber nicht länger)
Und zur Wertung habe ich auch ein bisschen Kritik: Meiner Meinung nach ist die Grafik- und Sound-Wertung inzwischen überfällig. Erstens sagt das sowieso sehr wenig über die Qualität des Spiels aus, zweitens ist das heutzutage hauptsächlich eine Stilfrage für den Entwickler, und drittens gilt da das gleiche wie für den Review-Text: Ich will nicht wissen, wie die Grafik ist, sondern ich will wissen, ob sie sich positiv oder negativ auf das Spielgeschehen auswirkt. Und das würde in eine der anderen drei Kategorien gehören. (Präsentation, Gameplay oder Overall)
All diese Punkte sind mir wichtig, weil ich von einem Spiele-Review etwas anderes erwarte, als von einem Stiftung-Warentest-Test. Bei der Stiftung Warentest können sie alle Punkte über das Produkt auflisten, weil man anhand dessen vergleichen Kann. Bei der Kaufentscheidung bei einem Spiel hingegen geht es darum, was mehr Spass macht. Und das kann man schlecht an der Auflistung der Einzelteile erkennen, sondern am besten daran, wieviel Spass es dem Reviewer gemacht hat. Ein Spiele-Review ist für mich also etwas, was ich mit einem Film-Review vergleichen würde. Und wer hat bei einem Film-Review schon jemals gelesen "Die Kameraführung kriegt eine 2, die Bühnengestaltung kriegt nur eine 4, aber die Schauspieler allesamt eine 1"?
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| Khaldor schrieb: |
15.03.08 | 10:57 | #7 |
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Kann die Kritik so ehrlich gesagt nicht teilen Sagan. Mich persönlich hat dsa was Ara geschrieben hat sehr angesprochen und deckt auch all das ab was ich von einem Review erwarte. Gerade weil ich nur selten neuen Spielen Beachtung schenke hab ich gern auch ein paar Informationen mehr.
Was die Wertung angeht kann ich jetzt nicht viel dazu sagen, ich denke das ist die jeweilige Erwartungshaltung auch stark subjektiv geprägt.
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| bEnJi schrieb: |
15.03.08 | 12:14 | #8 |
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Es ist das beste Spiel was ich kenne, habe es auf der Xbox 360 durchgespielt und ich kann sagen es ist einfach nur der hammer game.
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Der Artikel war mir schon fasst ein bisschen zu negativ^^
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| Barrtioz schrieb: |
15.03.08 | 13:41 | #10 |
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Hatte mir schon vor das Game im September zu kaufen, leider stellte sich heraus das es damals die Xbox Version war, seitdem warte ich darauf 8[
Hoffe mal meine x1950pro packt das Teile auf den Mittleren Einstellungen.
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| Ara schrieb: |
15.03.08 | 13:45 | #11 |
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Hum Sagan vielleicht solltes du nicht zum Fazit vorspringen, wenn du keine Stichpunktartige Bewertung möchtes. Für Details ist der Text da und hättest du ein wenig länger ausgehalten, hättest du sogar meinen Versuch gelesen zu ergründen WARUM das Spiel soviele Schwächen hat. Vielleicht liest du ihn ja doch noch.
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Ich fand das Review auch erstmal textmäßig sehr erschlagend, allerdings habe ich es nicht bereuht es mir komplett durchzulesen. Ich sehe das Review als eine Meinung und diese hier finde ich eine sehr grundlegende Analyse. Ich persönlich fände es schön, wenn noch etwas an der Aufmachung gearbeitet wird, der Stil ist Geschmackssache und spricht mich an.
Gerade weil es umfangreich ist, finde ich es besser als viele andere Reviews, die man im Netz oder in Zeitschriften findet. Von daher für das erste hier veröffentlichte Werk ein großes Lob, wenn es auch sicherlich noch Verbesserungsmöglichkeiten gibt.
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| Knochen schrieb: |
16.03.08 | 21:41 | #13 |
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Habe bislang auch durch die vielen Seiten mit dem Lesen des Reviews gezögert, jedoch finde ich dieses Review sehr gelungen, habe Teil 1 nie gespielt und finde daher die Einleitung passend. Auch wie auf die einzelnen Punkte im Spiel eingegangen wird finde ich persönlich sehr informativ und bringt damit einen guten Eindruck, wie das Spielprinzip und Spielgefühl ist.
Ist zwar sehr kritisch geschrieben alles, aber so hat man immerhin schon mal einen Eindruck, den man dann selbst testen kann und dem Review zustimmt oder das Spiel doch besser findet.
Was mich persönlich nicht so interessiert ist, welcher Knopf für was zuständig ist. Die Steuerung im Spiel lernt man, wenn man das Spiel selbst antestet ist aber für das Review eher überflüssig. Vielmehr wäre hier interessant ob diese Steuerung komplex ist oder man viele Dinge gleichzeitig machen muss, worauf auch eingegangen wird, aber den vorherigen Part könnte man so sparen.
Alles in allem gute Arbeit und bin gespannt auf das nächste Review.
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ich habs auf playsi 3 durch
super geil
empfehl ich jedem !!!
kaufts euch !
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| mose schrieb: |
17.03.08 | 12:02 | #15 |
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Same as Benji
Unvergessliche Momente, eine geile Woche als ichs durchgespielt hab :)
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| misfit schrieb: |
19.03.08 | 18:33 | #16 |
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hab mir jetzt nich den ganzen artikel durchgelesen, wurde etwas zur KI gesagt? hab das spiel kurz angespielt und in den ersten minuten wo ich in der stadt war gabs schon gleich 2 fehler. i hab nen soldaten umgebracht und dann war ne wache alarmiert udn wollte zum soldaten rennen, leider standen auf den weg doprt hin 3 zivi´s und so konnte die wache da nich hin, weil sie nich um die zivi´s drum herum laufen kann :D eine 2. wache hats zwar bis zur leiche des soldateng eschafft, lief dann aber hysterisch im 1m kreis herum.
ka ob das so gewollt is ;)
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Zitat: "Habe bislang auch durch die vielen Seiten mit dem Lesen des Reviews gezögert, jedoch finde ich dieses Review sehr gelungen, habe Teil 1 nie gespielt und finde daher die Einleitung passend" (Knochen) .. gibt es schon mehrere teile von Assasin creed oder was meintest du/er mit "Teil 1" ... AC teil 1 wäre ganz neu !
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| LeOna schrieb: |
22.03.08 | 18:17 | #18 |
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Sehr Sehr geiles Review !!! Danke Ara :) bin mal gespannt auf das Game ! Habs mir leider noch nicht besorgt.
Aber ich bin gespannt auf die nächsten Reviews :)
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